Product Designer
Mobile
Antoine GiryProduct designer passionné par les applications mobiles et cofondateur du studio Dupond & Dupont.
L’app indispensable pour tes soirées ciné.
Rôle
Cofondateur
Designer produit
Équipes
Olivier Guy
Cofondateur, développeur mobile
Lien
Scope
- Branding
- Product Design
- Web Design
- Recherche UX
- Wireframing
- Design System
- Webflow
- Motion
- Design marketing
Le saviez-vous ? On perd 110 heures par an à décider quoi regarder. 5 jours. C’est plus de temps qu’il faut pour regarder la filmo entière de Clint Eastwood ou toutes les saisons de Friends.
Avec des milliers de titres et des abos streaming qui s’accumulent, trouver quoi regarder devient presque un effort.
Et si on avait une app tout-en-un pour découvrir, suivre et ne plus jamais se retrouver sans savoir quoi regarder ?
C’est de là qu’est née OneMovie, une app conçue comme un compagnon qui apprend vos goûts, tient compte de vos abonnements et vous recommande du contenu qui correspond à ce que vous aimeriez voir.
- +40 000 téléchargements
- 4,8/5 sur les stores
- 1,8 M films & séries découverts
On peut dire que c’était une plutôt bonne idée !
Le problème n’est pas de trouver, c’est de choisir.
Choisir son film, c’est 26 minutes en moyenne passées à chercher. Une personne sur deux multiplie les abonnements aux plateformes de streaming. Comme chaque plateforme ne recommande que son propre catalogue, la recherche est ralentie.
Alors, j’ai repensé toute la soirée du vendredi.
Recevoir des recommandations adaptées, dispo sur ses abonnements, à regarder maintenant, pas dans 30 minutes.
Sans OneMovie
26 min par session
- Soirée cinéVendredi, 21 h
- NetflixScroll sans fin
- Autres appsEncore du scroll
- Avis, bandes-annoncesOù le regarder ?
- AbandonOu revoir un film déjà vu
Avec OneMovie
Configuré une fois
- Soirée cinéVendredi, 21 h
- SwipeIl apprend tes goûts
- MoodUn filtre, un tap
- Tes sélectionsSur tes abonnements
- LectureOu ajout à la watchlist
User journey
Comment réduire la surcharge de choix
La première décision est de présenter des titres un par un. Concentrer le focus sur une seule proposition à la fois.
La seconde décision provient d’une théorie confirmée par la phase de recherche : et si nos choix étaient influencés par notre mood du moment ?
De mauvaise humeur ? On va trouver un film qui remonte le moral. Un moment à combler dans l’après-midi ? Un bon film d’action pour rester en forme… Soirée en amoureux ? Alors c’est parti pour une jolie romcom.
J’élimine la liste des 42 critères à cocher (quelle année ? Quel genre ? Quelle durée ? Quels acteurs ? Quelle couleur du ciel…), et je pars sur une question, une seule :
“C’est quoi ton mood ?”
Avec ça, oubliez la charge cognitive, on s’en occupe.
Tu estimes que ton état d’esprit influence ton choix de film…
72 personnes sur 72 ont répondu à cette question.Questionnaire
On réinvente le vendredi soir
Mise en place d’un flow efficace et simplifié. De l’inscription à la proposition de contenu, l’application répond aux besoins de tous les types d’utilisateurs. Du cinéphile du dimanche au fan de Jean-Luc Godard.
Le flow de recommandation et l’onboarding ont été au cœur de l’attention et ont demandé pas mal d’itérations pour générer des résultats satisfaisants.
User flow de recommandation

Complétion de l’onboarding
Simple, vivante, et aérée.
Unique mot d’ordre : agréable. Une app qui fonctionne, c’est une app qui respire, avec une hiérarchie claire, pour que rien ne rivalise avec le contenu. Ici, priorité aux affiches.
Dans le respect des Human Interface Guidelines d’Apple, l’interface réutilise des composants natifs quand c’est nécessaire, afin que l’application reste en phase avec chaque nouvelle mise à jour du système d’exploitation plutôt que de la rattraper (coucou Liquid Glass).
Qui dit simple ne veut pas dire se priver de petits détails un peu cools. Des animations et micro-interactions pour ajouter des petits moments qui font que choisir un film ressemble plus à un jeu qu’à une corvée.
Conçu comme un système, pour que chaque nouvelle fonctionnalité s’intègre naturellement.
Pour des projets à ressources limitées, penser efficacité est indispensable.
Olivier code toute l’application seul (et comme un chef). Chaque écran doit être facile à construire et encore plus facile à modifier. Le fichier Figma fonctionne comme le code : variables, puis composants, puis écrans.
L’accent est toujours mis sur la passation design/dev, qu’elle soit le plus fluide possible, presque transparente.
Le même système s’adapte à iOS et Android, en suivant les recommandations d’Apple d’un côté et Material Design de l’autre, sans perdre l’identité OneMovie.
Une DA accessible et ludique.
Les applications de cinéma sont soit un catalogue froid, soit un ciné-club où tu dois avoir vu la filmo de Tarkovski pour te sentir intégré. Personne ne s’adresse aux gens qui veulent juste un bon film ce soir.
OneMovie garde la porte grande ouverte : pas de jargon de critique ciné, pas de notes auxquelles se conformer, juste une invitation à essayer quelque chose de nouveau.
La typographie fait le discours.
Audacieuse, avec un brin d’attitude, un clin d’œil aux titres sur les affiches de cinéma (mais si, le condensé tout en majuscules !). Tout le reste s’efface. Peu de formes, peu d’effets, une couleur principale. Les affiches apportent la couleur, l’application leur fait juste de la place.
Le ton fait le reste.
L’application ne te demande pas de parcourir froidement un catalogue. Elle te demande « On regarde quoi ce soir ? », comme un ami sur le canapé. Tes goûts, ton choix.
OneMovie
- Druk Text Aa
Alors, on regarde quoi ce soir ?
SF Pro Text AaAjoute tes plateformes, dis-nous ce que tu aimes, choisis ton mood et laisse les recommandations faire le reste.




Une stratégie de recherche en continu
Un suivi des données, une récolte de feedbacks réguliers, une veille continue et des sessions de brainstorming régulières nous permettent de constamment faire évoluer l’application. On cherche de nouvelles idées, on confronte, on teste, on revient en arrière... Une appli n’est jamais finie !
Quelques KPI importants à surveiller :
Le taux de complétion de l’onboarding, le taux de conversion vers l’offre payante, LTVU, la rétention hebdo et mensuelle, le taux de désinstallation de l’application...
Un bilan
Les chiffres : chaque mois, les utilisateurs aiment près de 30 000 titres. Ils ajoutent 2 750 films et séries à leurs listes. Et les deux chiffres ne cessent de croître.
La note reste stable entre 4,7 et 4,8, avec de vrais retours sur les stores.
On ne compte pas s’arrêter là. On sort (ou retravaille) quelque chose de nouveau chaque mois, façonné par ce que nos 10 000 abonnés sur Instagram nous disent.
Parce que le meilleur film reste celui que vous n’avez pas encore trouvé. (Eh, ça ferait un bon slogan, ça.)
Work in progress
Découvrir des endroits exceptionnels autour de vous n’a jamais été aussi simple !
Rôle
Cofondateur
Designer produit
Équipes
Olivier Guy
Cofondateur, développeur mobile
Scope
- Branding
- Product Design
- Web Design
- Recherche UX
- Wireframing
- Design System
- Webflow
- Motion
- Design marketing
Créer une expérience pour partager et découvrir les meilleurs endroits recommandés par une communauté, simplement depuis ton téléphone.
Discover, c’est l’opportunité de créer une identité visuelle élégante qui invite l’utilisateur dans un environnement chaleureux, ouvert à tous et bienveillant.
Tout au long du projet, la priorité est à l’expérience utilisateur, la plus claire et fonctionnelle possible. Mais également engageante afin de convertir de nouveaux utilisateurs en membres actifs d’une communauté.
En constante évolution, de nombreux axes de développement sont en phase de réflexion et/ou de production, notamment sur les interactions sociales ou les récompenses pour les utilisateurs actifs (gamification).
- +10 000 téléchargements
- 4,8/5 sur les stores
- 903 découvertes
Texte à venir : comment l’expérience de Discover a été pensée.


Texte à venir : l’interface et le design system de Discover.

Texte à venir : l’identité visuelle de Discover.
Discover








Texte à venir : où en est Discover aujourd’hui et la suite.
Découvrir des endroits exceptionnels autour de vous n’a jamais été aussi simple !
Mais c’est qui Antoine ?
Je suis product designer ! Mon job ? C’est créer des apps qui marchent, mais surtout, qui plaisent.
Je passe mon temps à chercher des idées, imaginer des choses, faire des drafts, les tester, les voir vivre… et recommencer.
Expérience
professionnelle
- Dupond & Dupont StudioCofondateur · Product designer mobile
Deux potes, un studio, des apps qu’on aurait voulu trouver sur le store.
- CashbeeProduct designer mobile
Designer une app qui rend simple un sujet qui ne l’est pas : l’argent.
- FreelanceDesigner & développeur Webflow
Des sites, des apps, de la DA, et une relation passionnelle avec Webflow.
- SquadeasyProduct designer junior
Une refonte complète, du branding à l’app, pour donner envie de bouger en équipe.
- Buddy BuddyUX/UI designer junior
Mes premiers pas en agence, à apprendre à jongler entre les projets web (et les clients).
Formation
- ECV DigitalMaster en design d’interface & d’utilisateurs
Deux années pour apprendre que l’utilisateur a toujours raison (même quand il a tort).
- ECV DigitalBachelor en webdesign
C’est mieux d’avoir mangé quelques lignes de code avant de torturer ses devs avec des animations insensées.
Contact





































